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O que é o Quero Ser Universitário?

O Quero Ser Universitário é o maior escape game online do Brasil para estudantes do ensino médio.

 

Um desafio divertido e competitivo onde você resolve enigmas inspirados no ENEM para conquistar prêmios e se aproximar do ensino superior.

 

A aventura acontece na plataforma Escape60: primeiro, você disputa com colegas da sua escola e, depois, encara representantes de outras escolas.

O que é o Quero Ser Universitário?

Inscrições, etapas e premiações:

Saiba mais sobre a premiação e as etapas do desafio

Para a escola do(a) estudante ganhador(a):

Sala de descompressão no valor de R$ 20 mil para escola do(a) estudante ganhador(a) 

+ 1 ano de um Curso Livre para Direção da escola.

Para estudantes:

Aqui ninguém perde! Todos os participantes do QSU garantem bolsa de 40% no curso todo*.

 

1º lugar – Notebook + Bolsa de 100% (cem por cento) no curso escolhido (exceto Medicina)*;

2º lugar – Alexa + Bolsa de 80% (oitenta por cento) no curso escolhido (exceto Medicina)*;

3º lugar – Kit Universitário (Mochila + fone de ouvido + squeeze) + Bolsa de 70% (setenta por cento) no curso escolhido (exceto Medicina)*.

 

*Consulte regulamento no site.

Como funciona a competição:

 

Inscrição e carta de apresentação online:

De 15/09/2025 a 24/10/2025 às 23h59 (Etapa obrigatória).

1ª Etapa – Classificatória (03/11/2025 a 21/11/2025)

Disputa online entre colegas da mesma escola, em dia e hora específicos, para definir o representante que irá disputar a grande final.

2ª Etapa – Final (26, 27 e 28/11/2025)

Disputa online entre representantes de diferentes escolas de ensino médio para definir o campeão do Quero Ser Universitário AMO.

Resultado – 04/12/2025. Live no canal do Youtube

Inscrição no Quero Ser Universitário Anhembi Morumbi

Para participar dos desafios, é necessário estar inscrito e aprovado na instituição. Siga os passos abaixo:

01.

Escolha seu curso de interesse e conclua sua inscrição na instituição

(Você pode mudar sua escolha de curso depois, se quiser).

02.

Escreva sua carta de apresentação (Etapa obrigatória)

Em poucas linhas, diga uma curiosidade sobre você e conte quais são suas expectativas para o game.

03.

Pronto. Sua inscrição está concluída!

Agora que já está inscrito(a) na instituição e realizou a carta de apresentação, você também faz parte do Quero Ser Universitário! Em breve, você receberá por e-mail o link para acessar o seu enigma.

 

Importante: Não recebeu o link? Verifique a caixa de spam ou procure professores e diretores da sua escola.

Pronto para o Jogo? O Guia Rápido de Normas e Documentos para participar da sua Missão

Missão aceita?

 

Prepare-se para um desafio épico! 

No Quero Ser Universitário, você testa seu conhecimento, compete por grandes prêmios e se torna o protagonista da sua história.

Perguntas Frequentes

Ficou alguma dúvida?

É normal ter dúvidas, aqui explicamos as principais questões:

  • > Compartilhar links ou senhas. 

    > Usar softwares externos, fraudar ou tentar invadir a plataforma. 

    > Comportamento antiético ou desrespeitoso.

  • O link será enviado por e-mail e também disponibilizado para as escolas cadastradas.
    Caso não receba na caixa de entrada, verifique no spam ou procure professores e diretores da sua escola.

  • O acesso será feito com e-mail (login) e CPF (senha).

  • Sim. Cada escola terá um dia e horário específico, com um prazo máximo de 30 minutos para entrada. Fora desse período, o acesso não será permitido.

  • Verifique suas informações cadastradas na plataforma Ânima. Se o problema persistir, entre em contato com o representante responsável da sua escola. A organização não se responsabiliza por falhas da rede local do aluno ou colégio.

  • Cada desafio tem de 3 a 8 enigmas que devem ser resolvidos no tempo estipulado. Após alguns minutos, dicas ficam disponíveis para auxiliar.

  • Sim. O número de dicas utilizadas serve como critério de desempate caso dois participantes terminem no mesmo tempo.

  • Sim. A participação é individual e é proibido receber ajuda externa.

  • 1) Quem finalizar o desafio primeiro vence. 

    2) Se houver empate no tempo de finalização, vence quem usou menos dicas. 

    3) Persistindo o empate, vence quem levou menos tempo entre login e conclusão. 

    4) Se ainda assim houver empate, haverá sorteio eletrônico.

  • Apenas alunos matriculados no 3º ano do ensino médio de instituições de ensino participantes, devidamente cadastrados na página oficial do evento.